Carnet histoire
Carnets de Culture Volume 3
Histoire des jeux vidéo (I) - Des origines à 1987
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- Plongez dans les origines fascinantes du jeu vidéo, des premiers laboratoires aux salles d'arcade emblématiques.
- Explorez une centaine d'articles documentés retraçant l'âge d'or des pionniers jusqu'en 1987, berceau des légendes du jeu vidéo.
- Revivez l'épopée de jeux cultes comme Pong, Pac-Man, Tetris, et découvrez les créateurs et machines qui ont marqué une génération.
- Un récit captivant mêlant histoire, anecdotes et souvenirs personnels pour comprendre l'impact culturel des jeux vidéo.
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Fiche techniqueRéf. B0H3KNHRNL
- Reliure
- Broché (couverture souple)
- Langue
- Français
- ISBN
- 9798199432771
Description
Plongez au cœur de l’histoire captivante du jeu vidéo avec le troisième volume des « Carnets de Culture ». Cet ouvrage, richement documenté, vous invite à un voyage temporel fascinant, des premières expérimentations dans les universités jusqu’à l’explosion des bornes d’arcade qui ont redéfini le divertissement. Sylvain Richard retrace avec passion l’évolution du média de ses débuts jusqu’en 1987, une période charnière où se sont forgées les plus grandes sagas vidéoludiques.
À travers une centaine d’articles détaillés, découvrez l’émergence de titres légendaires tels que Spacewar!, Pong, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, Elite, Frogger, Defender, Bubble Bobble, et Tetris. L’ouvrage met également en lumière les innovations des créateurs, l’impact des consoles et ordinateurs emblématiques, ainsi que le rôle des sociétés pionnières qui ont façonné l’industrie et influencé toute une génération de joueurs.
Au-delà d’une simple rétrospective, cet essai propose une exploration de l’histoire culturelle et technologique du jeu vidéo. L’auteur partage également son parcours personnel, des premières découvertes dans les salles d’arcade des années 1980 aux premiers pas sur des ordinateurs familiaux comme le Vidéopac, l’Amstrad CPC et l’Atari ST. Ce récit intime ajoute une dimension humaine et nostalgique à cette aventure technologique majeure du XXe siècle.
« Carnets de Culture: Volume 3 » s’adresse avec passion aux amateurs de rétrogaming, aux historiens des technologies, aux collectionneurs, aux curieux et à quiconque souhaite comprendre comment quelques pixels ont révolutionné le paysage culturel mondial. C’est le premier tome d’une série ambitieuse dédiée à l’histoire complète du jeu vidéo.
Questions fréquentes
Comment est-il relié ?
Broché (couverture souple).
Quand sera-t-il expédié ?
Il est expédié en 2 à 5 jours ouvrés. Vous recevez un e-mail de suivi dès le départ du colis.
Puis-je le retourner ?
Oui, vous disposez de 14 jours après réception pour exercer votre droit de rétractation. Un exemplaire abîmé au transport est remplacé.
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